Gears of War: E-Day vuelve al punto de partida de una de las sagas más reconocidas de Xbox. La historia se desarrolla durante el Día de la Emergencia, cuando la Horda Locust irrumpe desde las profundidades y obliga a la población de Sera a enfrentar una amenaza desconocida. El juego sigue a Marcus Fenix y Dominic Santiago catorce años antes de los hechos del primer Gears of War, en una etapa que hasta ahora formaba parte del pasado de ambos personajes.
En coincidencia con el inicio del acceso anticipado, el medio español 3DJuegos publicó una reseña centrada únicamente en la campaña. El artículo, firmado por Alberto Pastor, presenta una valoración ampliamente favorable de la experiencia individual, pero aclara que todavía no constituye el análisis completo del título. Su autor explica que aún debía probar con mayor profundidad el cooperativo y el multijugador competitivo, por lo que el veredicto sobre el conjunto quedó pendiente.
La campaña coloca el foco en el comienzo de la invasión. Antes de que los Locust se conviertan en un enemigo conocido, los protagonistas y sus compañeros deben responder a una emergencia que avanza con rapidez y altera la vida de una ciudad entera. Xbox ubica la acción en Kalona y describe una historia que transcurre a lo largo de tres noches, con Marcus, Dom y nuevos integrantes del escuadrón Bravo en una lucha por sobrevivir y comprender qué está ocurriendo.
El regreso a los orígenes cumple una función narrativa para quienes siguen la franquicia desde sus primeras entregas y ofrece un punto de entrada para quienes se acercan ahora a la serie. En lugar de continuar directamente la historia de entregas anteriores, E-Day retrocede en el tiempo y reconstruye una etapa decisiva. El vínculo entre Marcus y Dom ocupa un lugar central, mientras el relato muestra cómo dos soldados se enfrentan a una crisis que todavía no comprenden por completo.
Según la reseña de 3DJuegos, los controles mantienen la identidad de la saga, aunque con movimientos más ágiles entre coberturas y opciones para desplazarse durante el combate. El periodista destaca el ritmo de los enfrentamientos y la manera en que el escenario interviene en las batallas. También valora la variedad de situaciones y la posibilidad de avanzar por algunas áreas más amplias, además de seguir misiones principales. Se trata de impresiones personales del autor y no de una conclusión compartida por todos los jugadores.
La presentación oficial de Xbox suma algunos detalles sobre el escuadrón Bravo: además de Marcus y Dom, participan Lucas Reyes y Mags Carter. La compañía también describió una ciudad convertida de urgencia en centro de operaciones y atención para los sobrevivientes, en medio de decisiones difíciles sobre cómo organizar la defensa y proteger a los civiles. Ese contexto ayuda a diferenciar la historia de una sucesión de combates: el ataque también pone a prueba las prioridades de quienes intentan responder a la emergencia.
Uno de los elementos que puede marcar la experiencia es la escala del desastre. La invasión ocurre de manera repentina y se extiende por espacios urbanos, obligando a los personajes a moverse entre zonas amenazadas y buscar posiciones para resistir. El diseño de coberturas, la lectura del entorno y la reacción ante enemigos que aparecen desde distintos ángulos son parte de la fórmula histórica de Gears of War. Para E-Day, el estudio The Coalition presentó una propuesta reconstruida para esta entrega, con la intención de conservar el combate característico y actualizar su funcionamiento.
Pastor calculó que terminar la campaña puede tomar aproximadamente 12 horas si se avanza de forma directa y cerca de 17 si se exploran los escenarios con más detenimiento. La duración depende del ritmo de cada jugador, de la dificultad seleccionada y del tiempo destinado a las actividades secundarias. La cifra corresponde al recorrido realizado por el periodista y debe leerse como una referencia, no como una duración fija para todas las partidas.
La reseña también señala algunos aspectos que, a juicio de su autor, podrían mejorar. Entre ellos menciona que la historia no se apoya en grandes giros argumentales y que ciertos comportamientos de los enemigos podrían resultar menos convincentes. Esas observaciones conviven con una impresión general positiva sobre la campaña. La crítica, sin embargo, insiste en que todavía falta evaluar componentes importantes de la experiencia, de modo que el balance definitivo debe esperar.
Xbox informó que el acceso anticipado comenzó el 1 de octubre para quienes tienen la edición Premium o el complemento Premium correspondiente. El lanzamiento general está previsto para el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series X|S, PC con Windows y Steam. La compañía también confirmó que el juego estará disponible desde el primer día en Game Pass para los planes aplicables.
La primera reseña publicada permite conocer una impresión inicial sobre la campaña, pero aún no responde cómo funcionarán en conjunto la historia cooperativa y los modos competitivos. Para los seguidores, la propuesta reúne nostalgia por el comienzo de la saga y una nueva mirada al Día de la Emergencia. Para quienes esperan una evaluación completa, todavía falta el análisis de los modos que forman una parte importante de la identidad de Gears of War.
Esta nota resume y atribuye las impresiones publicadas por 3DJuegos y los datos oficiales de Xbox. Free Media Argentina no realizó una prueba propia del videojuego.
FREE MEDIA ARGENTINA · EDICIÓN N.º 1 · 01/10/2026

COMENTÁ LA NOTICIA
Lo siento, debes estar conectado para publicar un comentario.